Enanos - Humanoides


Enanos

Los únicos enanos conocidos en el Nuevo Mundo son los habitantes de Refugio. Los enanos de Acania fueron de los primeros en sufrir La Plaga Roja en sus minas en las montañas de Destellada. Allí eran considerados los mejores mineros, artesanos y constructores y también grandes guerreros. Los enanos que llegaron a Refugio eran principalmente artesanos (canteros y herreros) que vivían en la costa. Mucho más longevos y pacientes que el resto de las razas, casi todos los enanos de la colonia recuerdan claramente cómo era el tiempo antes del éxodo y a pesar de que lloran por sus reductos perdidos, consideran que su situación personal y política es mucho mejor en el Nuevo Mundo. Aún así, siguen respetando las tradiciones y fueron los únicos que no se cambiaron sus apellidos por los de las Casas de los barcos.

Hay tan sólo 7 familias enanas en Refugio, herederas de 4 orgullosos Salones de antaño, con una población de 27 enanos. La familia Buscametales es la única que no vive en el pueblo, pues decidió abandonar su profesión de mercaderes de menas y seguir la tradición minera de su raza estableciendo la única mina de hierro de los colonos en las cercanías de la Cumbre de los lobos.

El enano más anciano, Thorin Puño de hierro, es el representante de esta raza en el Salón Honorable.

Aunque midan menos de un metro y medio, los enanos son tan anchos y compactos que pueden pesar tanto como un humano más de medio metro más alto. Su coraje y resistencia también les igualan fácilmente a cualquiera de las gentes más altas.

El color de piel de los enanos va desde un marrón oscuro a una tonalidad más pálida con matices rojos, pero las sombras más comunes son el marrón claro o un intenso bronceado como ciertos tonos de tierra. Su pelo, desgastado y largo pero en estilos simples, suele ser negro, gris o marrón, aunque los enanos más pálidos son frecuentemente pelirrojos. Los enanos masculinos valoran mucho sus barbas y prestan mucha atención a sus cuidados.

Los enanos son sólidos y duraderos como sus amadas montañas, capeando el paso de los siglos con estoica resistencia y poco cambio. Respetan las tradiciones de sus Salones, siguiendo su linaje hasta la fundación de sus más antiguas fortalezas en el Viejo Mundo. De ahí su testarudez en mantener sus nombres y apellidos tradicionales. Los individuos enanos poseen determinación y lealtad, son fieles a su palabra y decisivos en la acción, algunas veces hasta el punto de la terquedad. Muchos enanos tienen un fuerte sentido de la justicia, y tardan en olvidar los males que han sufrido. Un mal hecho a un enano, es un mal hecho a todo su Salón, así que lo que empieza como la cacería de un enano en busca de venganza, puede convertirse en la de todo su Salón. Esta es la explicación de por qué la familia Barbahelada aún sigue sin hablarse con los dracónidos de la Casa Albatros.


Los Personajes jugadores enanos siguen todas las reglas del Manual del Jugador (PHB) salvo por las restricciones que aparecen en las Reglas caserasy las que se mencionan a continuación:

A  las cualidades que poseen, citadas en el PHB, los enanos de Refugio tienen un añadido a la Resistencia Enana (Dwarven Resilience):

Resistencia Enana. Tienes Ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno, y posees también Resistencia contra el daño de veneno. Tienes Ventaja en las tiradas de salvación para resistir los efectos del frío y las bajas temperaturas, y posees también Resistencia contra el daño de frío.

Sin embargo, carecen de los beneficios de la habilidad de Afinidad con la Piedra(Stonecuning) cuando se aplican a construcciones en el Nuevo Mundo. El tiempo que han pasado en la Costa de los Supervivientes no les ha permitido desarrollar este conocimiento. Sí será aplicable en el Viejo Mundo. En su defecto, se han aplicado mucho a la fortificación y defensa de las poblaciones, por lo que su habilidad queda como sigue:

Afinidad con la Piedra. Cuando quiera que hagas una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el propósito, fortaleza y puntos débiles de una fortificación hecha de piedra, eres considerado competente en la habilidad de Historia y añades el doble de tu bonificador de competencia a la tirada, en lugar de tu bonificador de competencia normal. 

Y si el PJ enano ha nacido hace 18 años o menos, tampoco tendrá el Entrenamiento de Combate Enano (Dwarven Combat Training) porque a este lado del mar no han recibido dicha preparación. Tan sólo recibirá la preparación marcial que le proporcionare su familia.

En función de la familia a la que elijan pertenecer, los personajes enanos tendrán una pequeña ventaja u otra:

  • Familia Puño de hierro: Conocidos por su diplomacia y capacidad para evitar los conflictos. Todos los miembros de esta familia tienen ventaja en cualquier tirada de Carisma que implique mediar entre las partes en un conflicto o reducir la beligerancia de otra parte buscando llegar a un acuerdo.
  • Familia Buscametales: Conocidos por su espíritu pionero y emprendedor. Todos los miembros de esta familia tienen un +1 a las pruebas de Atletismo, Acrobacias o Supervivencia en montañas, colinas o terreno abrupto.
  • Familia Barbahelada: Conocidos por su testarudez y orgullo. Todos los miembros de esta familia tienen una penalización de -1 a todas las pruebas de Carisma cuando tratan con miembros de la nobleza dracónida, pero ganan un +1 a todas las Tiradas de Salvación para resistir encantamientos o cualquier acción que intente obligarles a actuar contra su voluntad.
  • Resto de las familias: los miembros del resto de las familias han intentado preservar su adhesión a las tradiciones. Todos los miembros de estas familias comienzan con entrenamiento en martillos (Martillo de guerra y Martillo arrojadizo) o en hachas (Hacha de batalla y Hacha de mano), a su elección.

 

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