Gnomos de los bosques - Humanoide


Gnomos de los bosques

Los gnomos son la primera raza encontrada por los habitantes de Refugio. Este primer encuentro tuvo lugar hace 15 años entre un mediano pastor y un gnomo y abrió el Nuevo Mundo a la colaboración con otros pueblos.

Los gnomos son unas criaturas mágicas provistas de fantásticos poderes y una conexión excepcional con su bosque. Los colonos que han mantenido el contacto con ellos han aprendido los caminos del druida y del explorador. El Círculo Druídico que cuida del bosque de los gnomos está constituido principalmente por gnomos

La primera de estas familias con la que se tuvo el primer contacto fue la Familia Fólkor. Ésta destaca por ser abierta, bromista y muy protectora. Pero hay hasta otras ocho famlias más que se hayan encontrado: los audaces e inteligentes Timbers, los reservados y sabios Filchbatter, los joviales y cantarines Scheppen, los despreocupados y hermosos Daergel, los eruditos y minuciosos  Ningel, los simples y bonachones Pock, los picaruelos y vivarachos Garrik o los risueños e inocentes Nackle. Cada una de estas familias puede contar con decenas de miembros, todos ellos en magníficas relaciones entre sí. Y cada una parece tener una determinada afinidad con un tipo de pequeñas bestias. 

La energía y el entusiasmo de un gnomo por la vida y los seres vivos brilla en cada centímetro de su pequeño cuerpo.  Rara vez miden más de un 3 pies de altura y pesan entre 35 y 40 libras. Su cara bronceada o marrón claro está usualmente adornada con con amplias sonrisas (debajo de unas prodigiosas narices), y sus ojos brillantes de colores verdes o amarillos brillan con excitación. Su pelo liso parece fijarse en todas direcciones, y se mueve como reflejando el insaciable interés por todo lo que les rodea. La apariencia de un gnomo, sin embargo, no es descuidada, sino que cada uno de sus detalles refleja conscientemente la personalidad de su portador.

Para un gnomo estar vivo es algo maravilloso, y ellos exprimen cada segundo de sus cuatro o cinco siglos de vida. Si alguna preocupación tienen es la de que puedan hacer, ver y conocer todo lo que quisieran en su "corta vida". No hay mayor tragedia en la vida de un gnomo que la muerte. El final irremisible de la fiesta. Por eso sus enemigos más odiados eran los brutales orcos de la tribu del Reguero Sangriento que los cazaban por deporte y los exprimían por entretenimiento. Los gnomos vieron en los exiliados "gente grande" y marcial que les podrían ayudar contra los orcos. A ningún dracónido, enano o humano, un gnomo le reconocerá que manipularon los eventos para que desembocaran en el enfrentamiento que llevó a la Primera Batalla, pero tampoco tendrá ningún obstáculo en reconocer concienzudamente la deuda de agradecimiento que contrajeron con ellos por su ayuda. Hace 13 años que el bosque de los gnomos es un lugar más feliz y brillante, y los gnomos saben que se lo deben a muchas vidas humanas, enanas, dracónidas y medianas perdidas en aquel enfrentamiento. Por ello forjaron una firme alianza y no sólo comercian con los habitantes de Refugio, sino que les han instruido en las artes de la naturaleza y están dispuestos a compartir mucho del conocimiento que poseen sobre este Nuevo Mundo. Pero los gnomos creen que hay secretos que es mejor conservar... por el bien de sus aliados.

Aunque un gnomo es partidario de estar continuamente gastando bromas o contando chistes, habrá dos ocasiones en que el silencio y la seriedad se impondrán: cuando persigan con dedicación una tarea que capte todo su interés, o cuando se hable de aquellos que nos han dejado y ya no podrán reír. La risa es tan necesaria para ellos como la sangre de sus venas. Están tan dispuestos a cometer errores y reírse de sí mismo en el proceso de perfeccionamiento de lo que están haciendo tanto como de tomar audaces riesgos para vivir la vida con excitación.


Los Personajes jugadores gnomos siguen todas las reglas del Manual (PHB) del Jugador para los gnomos de los bosques salvo por las restricciones que aparecen en las Reglas caseras.

Adicionalmente, los gnomos de los bosques tienen una cualidad adicional:

Uno con el bosque: cuando estés dentro del Bosque de los gnomos (a un máximo de 6 millas del salón familiar) puedes usar tu acción para extender tus sentidos en la región que te rodea de forma similar a un ranger usando su Primeval Awareness. Durante un asalto por cada nivel que hayas alcanzado podrás sentir si alguno de los siguientes tipos de criaturas se encuentran dentro de ese radio entro de tu bosque: aberraciones, celestiales, dragones, elementales, diablos y demonios, humanoides de cualquier tipo y muertos vivientes.  Tan sólo podrás sentir que están dentro del bosque y la dirección general hacia donde se encuentra la criatura de cada tipo más cercana a ti, pero no te revelará ni su número ni su ubicación exacta.

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